- O jogo permite até 05 jogadores (treinadores).
- A interação com o jogo é toda via comandos no teclado.
- Ele exibe interativamente o sorteio dos jogos.
- Oferece a possibilidade de compra de jogadores por meio de leilão. Informa parâmetros para a avaliação do jogador, como Posição, Força e Preço.
- Quando na tela de escalação, exibe os menus de atalhos por meio da tecla Enter. Estes menus são de Táticas, Campeonato, Finanças e Diversos.
- Táticas: Permite que você escolha uma dentre as táticas possíveis com sua escalação de jogadores atual. A interação neste menu é feita por meio das teclas de F1 a F8.
- Campeonato: Onde é possível exibir o calendário dos jogos de sua equipe e informa se o mesmo é em casa ou fora e exibir o placar de jogos que já ocorreram, além de exibir as estatíticas do campeonato, como melhores atacantes e classificação. A interação é feita por meio do Shift + (F1 a F6).
- Finanças: Permite vender jogadores, alterar seus preços, exibir os prêmios, as transferências do mercado, e as receitas atuais. A interação é feita por meio do Crtl + (F1 a F5).
- Diversos: Permite alterar seu estádio, selecionar os melhores jogadores e exibir os treinadores atuais e seus times, além de permitir a saída do jogo. A interação é feita por meio do Alt + (F1 a F10).
- Como o padrão de cores da interface é baseado nas cores do time, em algumas combinações fica bem difícil a leitura, como, por exemplo, o São Paulo, onde o fundo fica preto com as letras vermelhas:

- Pode ser um bug da versão que baixei, mas existem casos onde não é possível ver nada além do menu:

- Após a escolha das táticas, é iniciada a rodada, onde em uma mesma tela são exibidos os resultados de todos jogos, à medida que os mesmos vão se construindo, só que em tempo acelerado. Ao término do 1º tempo é fornecida a opção de substituição de jogadores a todos os treinadores.
- Após o término da rodada é exibida a classificação das 4 divisões do campeonato e, após isto, o ciclo do jogo é reiniciado com o leilão dos jogadores de outras equipes.
- O grande “segredo” do sucesso do Elifoot, para mim, é proporcionar ao jogador, com apenas algumas interações, uma experiência virtualmente completa de treinador de futebol. Num país onde este é o esporte nacional, como o Brasil, o jogo sem dúvida fez um tremendo sucesso, pois permitia a todos alcançar o status de treinador e desenvolver uma equipe dentro de um campeonato, começando em sua 4ª divisão, subindo de nível, partida por partida, até alcançar o campeonato da 1ª divisão.
2. Invenção de um jogo semelhante para outro contexto
- Podemos ter uma simulação de Bolsa de Valores, onde o jogador seria um investidor, iniciaria com uma certa quantia em dinheiro, e avaliaria os cenários atuais das melhores empresas onde pudesse investir.
- Seria exibido a ele os últimos acontecimentos de uma empresa, por exemplo: “OGX descobre que campo de Tubarão Martelo produzirá muito mais do que o esperado”. Também poderia ser exibido os resultados dos últimos fechamentos da bolsa para aquele papel específico.
- A interação poderia ser plenamente Textual, como no Elifoot. Este jogo poderia, inclusive, rodar como uma API, onde as interações seriam registros JSON trafegando na rede, para o servidor X ou Y.
- Seria possível, inclusive, criar um ambiente completo de simulação de bolsa, onde vários jogadores desempenhariam diversos papéis, tanto do investidor que compra como do especulador que vende ações.
- Os dados das empresas e os fechamentos das bolsas podem ser baseados na realidade.
- Este jogo tem potencial para treinar quem quer ser um investidor na bolsa, mas tem medo de se arriscar sem antes conhecer a forma de se trabalhar.