terça-feira, 2 de setembro de 2014

Aprendizagem - Elifoot

1. Relatório de experiência no jogo
  • O jogo permite até 05 jogadores (treinadores).
     
  • A interação com o jogo é toda via comandos no teclado.
     
  • Ele exibe interativamente o sorteio dos jogos.
     
  • Oferece a possibilidade de compra de jogadores por meio de leilão. Informa parâmetros para a avaliação do jogador, como Posição, Força e Preço.
     
  • Quando na tela de escalação, exibe os menus de atalhos por meio da tecla Enter. Estes menus são de Táticas, Campeonato, Finanças e Diversos.
     
  • Táticas: Permite que você escolha uma dentre as táticas possíveis com sua escalação de jogadores atual. A interação neste menu é feita por meio das teclas de F1 a F8.
     
  • Campeonato: Onde é possível exibir o calendário dos jogos de sua equipe e informa se o mesmo é em casa ou fora e exibir o placar de jogos que já ocorreram, além de exibir as estatíticas do campeonato, como melhores atacantes e classificação. A interação é feita por meio do Shift + (F1 a F6).
     
  • Finanças: Permite vender jogadores, alterar seus preços, exibir os prêmios, as transferências do mercado, e as receitas atuais. A interação é feita por meio do Crtl + (F1 a F5).
     
  • Diversos: Permite alterar seu estádio, selecionar os melhores jogadores e exibir os treinadores atuais e seus times, além de permitir a saída do jogo. A interação é feita por meio do Alt + (F1 a F10).
     
  • Como o padrão de cores da interface é baseado nas cores do time, em algumas combinações fica bem difícil a leitura, como, por exemplo, o São Paulo, onde o fundo fica preto com as letras vermelhas:


  • Pode ser um bug da versão que baixei, mas existem casos onde não é possível ver nada além do menu:


  • Após a escolha das táticas, é iniciada a rodada, onde em uma mesma tela são exibidos os resultados de todos jogos, à medida que os mesmos vão se construindo, só que em tempo acelerado. Ao término do 1º tempo é fornecida a opção de substituição de jogadores a todos os treinadores.
     
  • Após o término da rodada é exibida a classificação das 4 divisões do campeonato e, após isto, o ciclo do jogo é reiniciado com o leilão dos jogadores de outras equipes.
     
  • O grande “segredo” do sucesso do Elifoot, para mim, é proporcionar ao jogador, com apenas algumas interações, uma experiência virtualmente completa de treinador de futebol. Num país onde este é o esporte nacional, como o Brasil, o jogo sem dúvida fez um tremendo sucesso, pois permitia a todos alcançar o status de treinador e desenvolver uma equipe dentro de um campeonato, começando em sua 4ª divisão, subindo de nível, partida por partida, até alcançar o campeonato da 1ª divisão.


2. Invenção de um jogo semelhante para outro contexto
  • Podemos ter uma simulação de Bolsa de Valores, onde o jogador seria um investidor, iniciaria com uma certa quantia em dinheiro, e avaliaria os cenários atuais das melhores empresas onde pudesse investir.
     
  • Seria exibido a ele os últimos acontecimentos de uma empresa, por exemplo: “OGX descobre que campo de Tubarão Martelo produzirá muito mais do que o esperado”. Também poderia ser exibido os resultados dos últimos fechamentos da bolsa para aquele papel específico.
     
  • A interação poderia ser plenamente Textual, como no Elifoot. Este jogo poderia, inclusive, rodar como uma API, onde as interações seriam registros JSON trafegando na rede, para o servidor X ou Y.
     
  • Seria possível, inclusive, criar um ambiente completo de simulação de bolsa, onde vários jogadores desempenhariam diversos papéis, tanto do investidor que compra como do especulador que vende ações.
     
  • Os dados das empresas e os fechamentos das bolsas podem ser baseados na realidade.
     
  • Este jogo tem potencial para treinar quem quer ser um investidor na bolsa, mas tem medo de se arriscar sem antes conhecer a forma de se trabalhar.

Apresentação - JDA 2014/2

Qual a sua experiência com jogos, de uma maneira geral:
Tenho 26 anos de experiência com jogos, desde NES, SNES, Mega Drive, Sega Saturn, PC, PS1-4, XBOX, ... :]
Com desenvolvimento de jogos, criei apenas algumas POCs em HTML5 (Canvas), como Pong, Pac Man, Mario e Asteroids.

Sua experiência com jogos na Educação:
NaN.

Que jogos digitais você joga ou já jogou, e por quanto tempo:
A lista é imensa e o tempo seria melhor representado em anos... :] Em ordem decrescente alguns dos mais jogados:
Counter-Strike: 08 anos  
Super Mario World: 06 anos 
Super Mario Kart: 06 anos
Battlefield 2: 03 anos
Age of Empires 3: 03 anos 
NFSU2: 02 anos 
Warface: 01 ano

Qual o jogo que você está jogando no momento? Quantas horas por semana você joga?
MSc... No time for games :(

Você já desenvolveu ou participou do desenvolvimento de jogos, quais? Quando? 
Criei apenas algumas POCs em HTML5 (Canvas), como Pong, Pac Man, Mario e Asteroids. Este ano.

Por que você está interessado em cursar esta disciplina?
Possui certo nível de aderência com minha proposta de dissertação, no que tange a ambientes de simulação e ambientes competitivos.